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SwiSH Max4.1(快闪高手) 中文特别版

浏览:41 次  |  日期:2020-02-21

SwiSH Max4是一款功能强大的动画编辑工具,相信大家都知道flash动画设计软件,该软件使用的范围是比较广泛的,涉及的操作方式也比较复杂,这款SwiSH Max4编辑的动画与flash是相似的,但是SwiSH Max4在操作与设计的过程中要简单、快速得到,该软件具有一套完整的动画编辑模式,可以在帮助用户很快的完成动画设计,您可以直接导入影片进行剪辑、设置场景、添加动画、图片、文字、音频等进行辅助设计,其拥有的大量的设计元件,动画的渲染工具也非常好用,如果觉得flash太难的话,可以下载这款SwiSH Max4试试!


阴影滤镜


  这个阴影滤镜是根据与模煳滤镜相同的中线滤镜,但这个滤镜只套用在 alpha 色彩通道以取得一个阴影像素平面。这个角度参数为放射状。角度设为 0,这个阴影会显示在物件的右边。距离以像素测量。如果使用子像素值,这个阴影像素平面值像素係双线插入。这个阴影强度正常为 1.0 固定点。这个强度值是依相乘每个在阴影像素平面上的值来套用。这个阴影具有多种组合选项以支援一般或淘汰模式的内部及外部阴影。


  每个像素形成的色彩值是藉由与所提供透过在阴影像素平面关联值的 RGBA 色彩值的色彩通道相乘得到。形成的像素值是在塬始输入像素平面上使用指定的合成模式之一来合成。


  发光滤镜


  这个发光筛选运作方式与阴影滤镜一样,除了它没有距离及角度参数。因此,它可以执行得更轻快。


  斜角滤镜


  这个斜角滤镜会在显示清单物件上建立一个平滑的斜角。


  渐层发光及渐层斜角滤镜


  这个渐层发光及渐层斜角滤镜是由这个一般发光及斜角滤镜延伸而来,并允许指定一个渐层以取代一个单一色彩。以阴影像素平面值取代乘以一个单一色彩值,这个阴影像素平面值直接对映到渐层斜面以取得结果色彩像素值,即之后使用指定的合成模式之一组成。


  静态文字


  静态文字用来在一个影片中显示文字。一个未勾选「目标核取钮」的静态文字,是一个 复合物件 用来作为字母的集合。如果这个静态文字勾选「目标核取钮」,则它会被视为一个 指令码物件 (这会让这个文字丧失它的 复合物件 特性)。每个字母被称作一个这个文字物件的 元素。


  动态文字


  动态文字是一个物件,可让文字内容在影片执行时透过指令码变更。动态文字物件具有 简单物件 特性。


  注意: 为动态文字物件追踪这个 'target' 并且并且在他们未在指令码当中使用时指定一个变数,会导致 Flash player 一些不需要的工作。这会导致高的 CPU 使用量,并且导致 SWF 暂时变慢。


  输入文字


  输入文字是一个物件,可以让人在检视影片时输入文字。通常用于使用者输入表单。输入文字物件具有 简单物件 特性。


  注意: SWF4 只能匯出:如果你有一个目标输入文字栏位并且有关连的变数,而你想要使用指令码来初使化这个变数为空的 字串,则你必须确认这个文字栏位的文字内容也是空的 (例如,这个在文字面板中你要输入文字的编辑盒是空的)。如果不是,则这个你在文字面板中指定的内容会在播放时出现在这个文字栏位中。 针对 SWF5+,你可以初始化这个变数成为空的字串而不会有问题。



软件特色

  档案 | 关闭 (Ctrl+F4)


  关闭目前的 SWiSH Max 影片。SWiSH Max 会在关闭前提示使用者储存影片。


  档案 | 全部储存 (Ctrl+Alt+S)


  档案 | 全部关闭 (Ctrl+Alt+F4)


  关闭所有目前的影片文件。SWiSH Max 会在关闭每个影片前提示使用者储存。


  档案 | 反转


  反转会放弃任何对你的影片的变更并重新载入之前储存在磁碟的档案。


  档案 | 另存元件...


  储存目前的 .swi 档案到元件资料夹。


  匯出到 SWF (Ctrl+E)


  匯出目前的 SWiSH Max 影片到一个 .swf 档案。


  匯出到 HTML (Ctrl+P)


  匯出目前的 SWiSH Max 影片到一个 .swf 档案及一个 .htm 档案。


  匯出到 EXE(放映机) (Ctrl+Shift+P)


  匯出目前的影片到一个 .exe 档案。一个放映机。一个放映机不需要安装 Flash Player 就可以播放这个影片。


  匯出到 AVI (Ctrl+D)


  匯出目前的 SWiSH Max 影片到一个 .avi 档案。


  请参考 元件 以取在你的 SWiSH Max 影片中使用元件的进一步资讯。


  储存所有修改的影片文件。未修改的影片文件不会储存。


  SWF4 到 SWF6 具有不分辨大小写的变数 / 物件名称。在 SWF7 到 SWF9,变数 / 物件名称需分辨大小写,方法则不需要,但属性也需分辨大小写。


  ·为了要支援 SWF6 的额外属性,SWiSH Max 具有 显示 SWF6 属性 匯出选项,如 _text 及 _button 属性。这些变更可能会影响如何存取动态文字及按钮物件。请参考 文字栏位存取阵列 以了解如何影响文字栏位物件的完整说明。


  ·SWiSH Max 版本 1 允许使用 () 作为一个参考 eval()的简单方法,如,(objname)._x。它必须被写成 eval(objname)._x


  ·eval() 为之前支援的 钭线标记法。这已不再被 SWF5 或以上版本支援。


  ·不管选择的 SWF 匯出等级为何,均会检查保留字。如,Date 是 SWF5+ 的保留字。如果在一个 swi 档案中将 Date 作为一个变数名称打算匯出成 SWF4,会产生一个错误。


  ·检查太长的程式码段落。Flash Player 有一个内部限制,迴圈及分支不可跨越最大 32k 位元组的编码。一般来说这不是问题,但如果你接收到一个错误讯息类似 「这个带有指令码的影片太长或太复杂...」,则你必须将你的程式码分割成几个较小的部份。可以将某些程式码移到使用者自订函式中,并在迴圈中执行一些重覆的操作。请注意,註解不会影响程式码的大小,你可以将它保留


使用方法

  你也可以使用 档案 | 开启 以建立一个包含这个匯入的档案的新 SWiSH Max 影片。要这么做,以 档案 | 匯入选择一个类型及副档名的档案。




显示预览

  一个目前所选的 .swi 预览,.swf 或图片档案提供你在将它们开启前可以看见这个影片或图片。

  根据一个专案建立一个新的 SWiSH Max 影片。

  从可用的类别中选择一个专案範本。使用预设的专案名称或覆写一些唯一的。这将会根据在「建立于」路径所显示的专案名称建立一个资料夹。

  注意: 专案必须具有唯一的名称。「新增专案」不会覆写一个现有的专案。

  请参考专案及精灵以取得进一步有关在 SWiSH Max 中使用专案及精灵的资讯。





这个选色器会在你点选「色彩填充」按钮以选择一个色彩时弹出。




RGB 及 Alpha 值


  你可以直接输入色彩元件的红、绿或蓝十六进位值。如果一个 Alpha 值 (透明度) 适用这个选择,你可以以百分比输入,输入 0% 将完全透明,输入 100% 将完全不透明。这些编辑盒也会显示最近选取色彩的 RGB 及 alpha 值。


  这个编写元件面板是用来套用指令码到一个物件。请参考个别的 SWiSH Max 编写指引中有关要如何写入元件及精灵的详细资讯。


  注意:除非勾选「为元件及精灵启用编写选项」,否则可能看不见这个面板。



精灵面板可让使用者根据输入到面板中的设定自订 SWiSH Max 影片。这个「精灵面板」会显示由精灵编写到一个专案中的影片或其他的影片的中可编辑项目的指令码。它也会自动发行及上传档案。




 这个「重塑」面板会变更目前物件的位置、大小、及旋转角度并扭曲 X 及 Y 轴。

  同时请参考 工具 | 重塑工具。



这个元件面板可以让使用者加入一个指定的元件到他们目前的影片中。






在预设的设定中,这个元件面板会与大纲、内容及效果面板一起显示在右下方角落。

  元件是依据广泛的类别来群组。这个类别可由这个 + / - 符号来开启或关闭。一旦开启,个别的元件便会显示。

  要使用一个元件,以滑鼠点选并将它从参数面板中拖曳到版面设计面板的适当位置。

  一旦选取一个元件,便可以看见这个参数面板。这个参数面板是用来调整这个元件的设定。

  这个「色调」面板用来调整一个物件的色彩变化。这对于「预览影格」模式以编辑目前选取的效果色彩变化特别有用。



这个「色调」面板有叁个部份:


  ·「交融」控制 (仅适用 SWF8+ export)


  ·「Alpha」控制项目


  ·「色彩」控制项目。


  这个选项依下拉式清单的内容决定是否可用。


  注意: 当处于预览影格模式时,如果已选取关键影格,这些色调编辑盒中的某些会以红色类型显示。红色类型表示这个选项只在该关键影格上修改,而不是整个物件中。


  交融控制


  你可以在时间轴上套用一个交融模式到一个影片剪辑实例。这个交融模式会影响影片剪辑实例如何与其底下有关的内容来显示。一些不同的交融模式可以指定成二择一的一般 alpha 合成。这个交融模式会影响影片剪辑实例如何与其底下有关的物件来显示。要叫出交融模式选项,插入一个物件到前台并叠到其他物件上。选取这个物件,开启色调面板并设定交融模式。


  考虑这些定义:


  ·交融色彩 套用到这个交融模式的色彩


  ·不透明 套用到这个交融模式的透明 (alpha) 程度


  ·基底色彩 交融色彩底下的像素色彩


  ·结果色彩 这个交融效果在基底色彩的结果


  这些交融模式为:


  ·一般:正常套用色彩,不与基底色彩互动。


  ·图层:交融色彩正常但在交融前事先以 100% 不透明合成这个交融物件。这可避免这个交融物件的子剪辑超出其他的。通常会套用一个 alpha 色彩变形到一个包含在一个影片剪辑中的堆叠点阵图,需要分别套用一个 alpha 色彩变形到每个图片而不是套用到这个整个堆叠图片。这表示那些在后方的图片可以显示透过不透明图片堆叠的部份。现在设定一个影片剪辑以使用这个图层交融模式,这会形成其里面的图片首先合成在一起,之后这个 alpha 色彩变形会套用它的最上层。


  ·较暗:只取代较亮的区域,而不取代交融色彩。比交融色彩暗的区域不变。


  ·相乘:将基底色彩与交融色彩相乘,形成较暗色彩。


  ·较亮:只取代比交融色彩暗的像素。比交融色彩亮的区域不变。


  ·遮蔽:将交融色彩反转与基底色彩相乘,形成漂白效果。


  ·重叠:相乘或遮蔽这些色彩,视基底色彩而定。


  ·强光:相乘或遮蔽这些色彩,视交融模式色彩而定。这个效果类似聚光灯照亮在物件上。


  ·差异:从基底色彩减去交融色彩或从交融色彩减去基底色彩,视哪个具有较亮的值而定。这个效果类似一个色彩负值。


  ·反转:反转这个基底色彩。这个差异模式的特殊版本。


  ·Alpha:套用一个 alpha 遮罩。


  ·删除:移除所有基底色彩像素,包含那些在背景图片中的。


  注意:


  ·只dr SWF8 或以上支援,


  ·这个交融效果会在预览期间显示


  ·请参考交融模式 以取得每个模式的详细资料描述。


  ·交融模式可在关键影格中变更,但不能在交融模式间渐变。


  特殊案例 - Alpha 及删除交融模式


  如果一个 alpha 交融模式套用到一个影片剪辑,它会取出这个影片剪辑的 alpha 并尝试套用它到背景。


  这个删除模式会在套用它到背景之前反转这个 alpha。


  不过因为它无法变更这个根前台的 alpha (因为它均为不透明),任何在根时间轴的影片剪辑的 alpha 交融模式将不会有效果。这个删除及 Alpha 交融模式需要的套用到一个上层影片剪辑的一个交融模式而不是一般模式。以这个图层交融模式集 (或任何其他交融模式) 设定一个影片剪辑,并移动这个要在其中交融 alpha 的影片剪辑。一个含此图层交融模式集的影片剪辑允许具有一个透明背景,因为它将稍后在背景被重新合成。


  注意: 底下的抓图会显示一个包含物件 alpha 交融模式的图层交融模式或经由其他含一般交融图案删除的影片剪辑排列。这个 'alpha' 图案会穿过这个图案显示,以一个透明的 alpha 集来显示背景图片。




常见问题

  减少 .swf 档案大小。

  你可透过加入重覆利用的物到媒体柜以减少你的影片的大小。加入物件到媒体柜也可以简化组态,当在媒体柜中编辑一个项目同时也会改变所有连结到该项目的物件。如果你的影片中图片,可考虑按下详细资料...详细资料,可让你调整大小并压缩你的图片档案。

  含有洞的图案。

  这些可透过使用群组成图案选项并在「让重叠区域的物件以相同的填充样式空白?」中回答是以来达成。

  含目标勾选核取钮的文字及按钮物件。

  这些物件在影片剪辑中会换行以便标準的影片剪辑属性可供存取。如果你要存取与文字物件或按钮关联的底线属性,你必须使用_text 或 _button 属性。

  学习使用快取图案及子选择工具。

  这个快取图案工具可以让你建立多种有用的图案如圆矩形、心形、箭头、星形、多边形、3D 立方体、斜角按钮及圆斜角按钮。这个子选择工具可用来进一步修改现有的图案的外观。这个子选择工具允许项目可被切片、拉伸、及加入、删除或修改调整点 / 顶点。例如,你可以使用这个子选择工具来建立一个圆圈线段。

  音效不会在首影格中播放 - SWF8,可能之后的版本也是。

  这是设计来避免当影片首影格中有一个 stop() 动作时播出片段的音效。因应措施是放置一个音效在影片的第二个影格。




链接:https://pan.baidu.com/s/1cIVzdkHqCsAh_9GblMIdrw 
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